Cara Memasukkan Gambar

Isi kandungan:

Cara Memasukkan Gambar
Cara Memasukkan Gambar

Video: Cara Memasukkan Gambar

Video: Cara Memasukkan Gambar
Video: Cara Memasukkan Gambar ke Dalam Dokumen Word dan Mengatur Posisinya Agar Rapi 2024, November
Anonim

Permainan ini membantu seseorang untuk dibebaskan dan mengenali dirinya dengan lebih mendalam. Bagaimanapun, dua aspek asas tersembunyi: penampilan pahlawan dan keadaan dalamannya. Persekitaran di mana watak berada juga memainkan peranan penting.

Cara memasukkan gambar
Cara memasukkan gambar

Arahan

Langkah 1

Kaji keadaan di mana watak anda akan bertindak. Banyak bergantung pada konteks acara: pakaian, gaya persembahan, perbendaharaan kata aktif. Nilaikan tingkah laku apa yang sesuai untuk watak anda, kata-kata apa yang dapat dia gunakan, dan dengan intonasi apa untuk mengucapkannya. Contohnya, pengiraan akan berkelakuan cerdas, bercakap perlahan dan, mungkin, sedikit sombong dan sombong.

Langkah 2

Pertimbangkan pakaian watak. Ia harus menyatu secara organik dengan latar belakang persekitaran sosial dan pada masa yang sama menunjukkan keperibadian anda. Sekiranya anda mempermainkan orang yang menentang pendapat masyarakat, pilih persekitaran yang sesuai. Mulakan dari watak pahlawan anda, cita-citanya, pandangan hidup. Siapa dia - seorang revolusioner aktif atau pemimpi romantis? Don Juan yang menggoda atau intelektual lembut? Untuk benar-benar masuk ke dalam gambar, anda perlu mengumpulkan banyak perkara kecil. Pertimbangkan juga alat solek dan aksesori.

Langkah 3

Bayangkan bagaimana suara wira harus kedengaran. Fikirkan intonasi apa yang menjadi ciri khasnya, bagaimana ekspresi dan gerak tubuh wajahnya akan berbeza. Ucapan boleh menjadi lancar dan berselang-seli, meriah dan monoton, tenang dan gelisah. Bina penampilan ucapan berdasarkan peristiwa apa yang mendahului monolog, idea apa yang ingin anda sampaikan kepada penonton, emosi apa yang dapat diisi oleh ucapan itu.

Langkah 4

Aspek watak yang sangat penting adalah keadaan dalamannya. Lekatkan diri anda dalam imej pahlawan, cubalah ciri keperibadiannya. Gambarkan pengalaman watak dengan cara yang berlebihan dan pelik. Sekiranya ia adalah kegembiraan, biarkan ia tidak terkendali; jika melankolis, tunjukkan kesedihan dunia. Grotesque akan menjadi senaman yang hebat untuk anda.

Langkah 5

Berlatih semula untuk merasa selesa dengan gambar yang anda mainkan. Ulangi barisan wira, anda juga boleh membuat mental anda sendiri. Tutup mata anda dan buatlah pemandangan. Sangat berguna untuk "menyemak" skrip sebelum tidur. Cuba atasi gaya watak, masukkan gambar semasa berjalan normal. Sangat menarik untuk membayangkan bahawa bukan anda yang akan pergi ke kedai, tetapi Napoleon sendiri. Hati-hati jangan sampai terganggu dari kehidupan sebenar sehingga anda kehilangan arah.

Langkah 6

Keupayaan memasukkan gambar membantu dalam pelbagai situasi kehidupan. Jadi, kadang-kadang anda perlu menunjukkan keyakinan diri, kehendak dan ketegasan, dan kadang-kadang bermain teka-teki, genit, gembira. Amat berguna bagi orang yang pemalu dan pemalu untuk membiasakan diri dengan gambar. Jadilah orang yang anda mahukan, dan ketika anda merasa tidak aman, katakan dengan tegas kepada diri sendiri: “Saya seorang pelakon! Ini adalah permainan! . Tidak ada pemenang di sini, tetapi anda boleh kalah dengan mudah kerana tunduk pada kelemahan dan mundur.

Disyorkan: